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Z9. Die Zaubersprüche Bearbeiten

Es gibt unter anderem folgende Zauber (angegeben sind der Name und der Mindestrang):

  • ABWEHREN 3. Rang
  • BOTSCHAFT 1. Rang
  • DÜRRE 9. Rang
  • ERKENNEN-1 3. Rang
  • ERKENNEN-2 5. Rang
  • ERKENNEN-3 3. Rang
  • FEUERRING 8. Rang
  • FEUERWAND 3. Rang
  • FLUCH 4. Rang
  • FLUßTROCKNEN 10. Rang
  • HOCHWASSER 10. Rang
  • IDENTIFIZIEREN 1. Rang
  • IMMUNSICHT 4. Rang
  • KONTAKT 10. Rang
  • LÄHMEN-1 3. Rang
  • LÄHMEN-2 4. Rang
  • MINENSUCHE-1 3. Rang
  • MINENSUCHE-2 2. Rang
  • NAMEN-1 10. Rang
  • NAMEN-2 . Rang
  • PEILEN-1 1. Rang
  • PEILEN-2 2. Rang
  • PEILEN-3 3. Rang
  • PEILEN-4 4. Rang
  • PEILEN-5 5. Rang
  • PEILEN-6 6. Rang
  • PEILEN-7 7. Rang
  • RUF 3. Rang
  • SCHNELLGANG 1. Rang
  • SCHWÄCHEN 3. Rang
  • STÄRKEN 3. Rang
  • STOPMAGIE 8. Rang
  • SUCHE 5. Rang
  • TELEPORT-1 3. Rang
  • TELEPORT-2 6. Rang
  • TOR Magier 12. Rang
    • Priester 13. Rang
    • Druide 14. Rang
  • TORÖFFNEN 10. Rang
  • WEITSICHT 1. Rang
  • ZÄHMEN-1 1. Rang
  • ZÄHMEN-2 3. Rang
  • ZAUBERWIND 1. Rang

Z9.1. Spezialsprüche Bearbeiten

Spezialsprüche sind Zaubersprüche, die im Augenblick an ganz bestimmte Einzelpersonen gebunden sind, die diese Sprüche entwickelt haben, so etwa FRUCHTBARKEIT, ein Zauber des Alten Gottes Chnum, der zur Einnahmeverdopplung für bestimmte Gebiete führt, oder WETTERKONTROLLE, ein mächtiger Zauber des Alten Gottes Dondra. Spezialsprüche sind fast ausschließlich ein Privileg der Sonderfunktionen und der Alten Götter da das Entwickeln eigener neuer Sprüche für Weise erst ab dem 5. Rang möglich und erst ab dem 10. Rang wirkungsvoll ist. Für die Entwicklung neuer Großer Zauber gilt im Allgemeinen dasselbe wie für Grundfähigkeiten: Es müssen Sprüche vergleichbar dem ersten Rang oder einem Rang, der mindestens acht Ränge unter dem eigenen liegt, sein, die da entwickelt werden. In den Fällen, wo direkt Alte Götter oder Dämonen an der Entstehung eines neuen Zaubers beteiligt sind oder waren, kann dies allerdings manchmal außer Kraft gesetzt sein. Es ist dann jedoch eine Mischung zwischen Eigenentwicklung und Gabe einer Gottheit (siehe Regel Z8.).

Neue Zauber zu entwickeln, ist eine sehr aufwendige und gefahrvolle Tätigkeit, und in den unteren Rängen, bis zum zehnten, ist es nicht empfehlenswert, sich an Großen Zaubern zu versuchen. Gerade was Illusionen oder ähnliches angeht, wird lange Entwicklungszeit, in der man sich mit kaum etwas anderem beschäftigt, vonnöten sein.

Ein Beispiel: Man stelle sich vor - seit vielen Monden ist Gem Orano überzeugt, daß sein Zauber LÄHMEN-3 mit einem Basiliskenauge zusätzlich zu den anderen Zutaten funktionieren würde. Über die Händler von Dannemere hate er nun endlich eines bekommen, zermahlt es, und muß feststellen, daß allein sein Zauberstab versteinert wurde...

Im Allgemeinen gilt: Je schwieriger zu beschaffen und je passender zum geplanten Zauber die Komponenten sind, desto größer ist die (geringe) Wahrscheinlichkeit, daß es funktioniert. Und hier gilt auch, wie bei allen anderen Zaubern, daß mit leicht verminderter Wirkung Symbolik und Zeremonien manchmal an die Stelle einzelner Komponenten treten können.

Eine Liste der Spezialsprüche und Neuen Zauber haben nur die Segmentshüter.

Zauberregel Bearbeiten

Z1. Vorkommen 
Z2. Allgemeines 
Z3. Ränge und Titel 
Z4. Das Aufsteigen 
Z5. Beherrschen von Zaubersprüchen 
Z6. Grundfähigkeiten 
Z7. Magische Energie 
Z8. Das Erlernen von Zaubersprüchen 
Z9. Die Zaubersprüche 
Z10. Reduzierte Zauber 
Z11. Magische Gegenstände 
Z12. Das Zauberduell



Zur Regelübersicht .


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