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W1. Einführung Bearbeiten

Wanderer gibt es überall auf Myra. Ein Wanderer ist eine REP-geführte Einzelperson, die im Gegensatz zum Mitspieler eigenständige Spielzüge abfaßt und eigene, meist textbezogene, Auswertungen erhält. Die Figur des Wanderers kann nicht aus einer vom Spieler des Herkunftsreiches erfundenen Nichtspielerfigur bestehen, sondern muß mit einem eigenen Hintergrund versehen werden.

Auch ein Mitspieler kann Wanderer werden, wenn er seine Position als Funktionsträger aufgibt und selbst Spielzüge verfaßt. Ein Mitspieler, der eigene Spielzüge unabhängig vom Spieler - oder gegen diesen - verfaßt, ohne seine Funktionen aufzugeben, ist kein Wanderer im eigentlichen Sinne, sondern ein Putschist nach Regel 16., also ein eigener Spieler. Die Charakterklassen der Wanderer-Regel sind auch für Reiche gültig und es sind weitere Klassen möglich. Man erhält derartige Charaktere (auch als NSCe) durch Standartrüstung (Heerführer, Spion, Händler und ähnliches), durch den Bau einer entsprechenden Einrichtung (Astrologe, Priester, etc.), oder durch Anwerbung nach der Zauberregel (Magier, Druide, Schamane, Barde, etc.). Diese NSCe stehen jedoch nicht in jedem Falle unter Kontrolle des Herrschers. Die Sonderklassen Pfader, Seher und Traumritter führt genauso wie Fabelwesen (dazu gehören auch Zwerge und Elfen) nur der SL ein.

Die Berufe der Wanderer sind zusätzlich oder weitgehend unabhängig von der Charakterklasse aus klassischen Rollenspiel-Regeln

WdW-Wanderregel Bearbeiten

2.2 Wanderer
W1. Vorkommen 
W2. Berufe 
 W2.1. Admiral 
 W2.2. Alchemist 
 W2.3. Architekt 
 W2.4. Astrologe 
 W2.5. Barde 
 W2.6. Druide 
 W2.7. Geologe 
 W2.8. Heerführer für Krieger 
 W2.9. Heerführer für Reiter 
 W2.10. Händler 
 W2.11. Magier 
 W2.12. Priester 
 W2.13. Spion 
W3. Sondergruppen 
 W3.1. Pfader 
 W3.2. Seher 
 W3.3. Traumritter



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