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W3.2. Seher Bearbeiten

Seher

Ein Seher - kann das Oweron von Sapiru sein?

Seher sind in ihrer Funktion ähnlich sowohl den Astrologen als auch den Magiern, da auch diese beiden Gruppen in gewissem Umfang Dinge vorhersehen können. Zum Seher braucht es aber sowohl eine natürliche Begabung wie beim Magier, als auch eine gründliche Ausbildung und Erfahrung wie beim Astrologen, um das Gesehene deuten zu können. Die Begabung des Sehers besteht nicht aus Zaubern und Sprüchen, nicht aus der Sternenweisheit und nicht aus dem Reden mit Geistern, sondern aus psionischen Fähigkeiten, die zum Teil in Esoteria, meist aber in einem der großen Orakel dieser Welt geschult werden. Seher können wandern im Dienst dieser Orakel oder sich von Herrschern anstellen lassen. Das natürliche Augenlicht büssen Seher oft ein, um mit dem Inneren Auge besser sehen zu können. Seher beginnen mit einem Reit- oder Lasttier ihrer Wahl und dem Rest von 100 GS (Es gibt übrigens auch das finstere Orakel von Xeral!). Die psionisch begabten Ladur und die Königstrolle sind besonders geeignet. Seher können auch Barden, Druiden, Magier und Priester sein, worunter aber ihre Fähigkeit leidet.

WdW-Wanderregel Bearbeiten

2.2 Wanderer
W1. Vorkommen 
W2. Berufe 
 W2.1. Admiral 
 W2.2. Alchemist 
 W2.3. Architekt 
 W2.4. Astrologe 
 W2.5. Barde 
 W2.6. Druide 
 W2.7. Geologe 
 W2.8. Heerführer für Krieger 
 W2.9. Heerführer für Reiter 
 W2.10. Händler 
 W2.11. Magier 
 W2.12. Priester 
 W2.13. Spion 
W3. Sondergruppen 
 W3.1. Pfader 
 W3.2. Seher 
 W3.3. Traumritter

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