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Schwerter sind Nahkampf-Waffen, somit Gegenstände, welche zum Zwecke des Kampfes üblicherweise dazu bestimmt sind, Lebewesen und Gegenstände durch mechanische Einwirkung zu verletzen u/o zu beschädigen, um gezielt Wunden zu verursachen bis hin zum Tod bzw. Zerstörung. Insbesondere das Schwert ist auch ein Status-Symbol der Adligen, z.T. auch reicher Patrizier, großer Handelsherren u.ä.

Schwerttypen

Waffen

Schwerter gibt es in den verschiedensten Ausführungen, (->Abb.) Kurz-, Lang-, Breit- & Bastardschwert, 2-Händer, Ketene, Säbel. Sie bestehen i.d.R. aus Klinge, Griff und Parierstange dazwischen.

Anwendungen und Wirkungsweise (WW)[]

Das Kurzschwert wird bei normal großen Wesen üblicherweise als Stichwaffe angesehen.

WW = Stichschaden durch Spitze

Tatsächlich zählen die sonstigen Schwerter zu den stumpfen Hieb- und Wuchtwaffen, weil deren Klinge in der Regel nicht scharf geschliffen ist, sondern als schmalkantige und stumpfe Hiebwaffe konzipiert war, Daher gibt es auch entsprechende Hiebtechniken, bei denen das Schwert am unteren Ende der Klinge gepackt und mit der Parierstange wie mit einem kleinen Hammer zugeschlagen wird. Ausnahme ist das kokyotische Ketene, das im oberen Drittel tatsächlich rasiermesserscharf geschliffen ist, leicht gebogen, daher lediglich einseitig waffentechnisch nutzbar, ein- und zweihändig geführt wurde. Die Seiten und vor allem die Rückseite diente zum Parieren von Angriffsschlägen, damit die wertvolle und heilige Schneide keine Kerben erhielt.

WW = sog. stumpfe Verletzungen i.d.R. äußerlich unblutig, Muskel+Sehnenschäden, Knochenbrüche etc.

In den meisten Ländern der Schwertwelt werden Schwerter jedoch als scharfe Hieb- bzw Klingenwaffen angesehen.

WW = Schnittschaden, äußerlich blutende Wunden

Daher lässt sich in den meisten Fällen z.B. bei Skeletten mit Stich- & Klingenwaffen kaum Schaden erzielen.

siehe auch -> Abschnitt -> 4. Magische Waffen in Waffen

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