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X6. Minen und Steinbrüche Bearbeiten

Die Schätze der Erde, seltene Steine, Kristalle und Minerale, edle und weniger edle Metalle, gilt es in den meisten Fällen noch zu entdecken. Ton- und Torfgebiete sind eben leichter zu finden als Silberminen oder steinbruchreife Marmorfelsen.

Die meisten Funde sind nur in den Bergen zu machen, in Gelände der Höhenstufen 3 und 4. Bewaldung oder Schwieriges Gelände stellt dabei oft ein zu aufwendiges Hindernis dar, so daß Minensuchern, die keinen Weisen bezahlen können, der MINENSUCHE beherrscht, hier empfohlen sei, zusammen mit mindestens 250 Arbeitern, einem Arbeiter-Mindestheer, in freies Gelände der HS 3 und 4 zu gehen und dort zu suchen. Eine solche sorgfältige Suche dauert pro KF sechs Monate. Die Wahrscheinlichkeit, bei dieser Suche, die Probeschürfungen beinhaltet, etwas zu finden, was sich tatsächlich dort befindet, ist abhängig davon, ob man tatsächlich in der Lage ist, ein wertvolles Material sofort als solches zu erkennen, oder ob es dazu erst einer sorgfältigen Analyse im nächsten alchemistischen Großlabor (Kosten 50.000 GS oder mehr, wie ein Großer Tempel) bedarf. Hier ist auch noch Bedarf für wandernde Geologen, die solche Trupps begleiten könnten oder ihre Dienste je nach Gelegenheit anbieten.

Ansonsten wird die Wahrscheinlichkeit beeinflußt durch die Zahl der beteiligten Arbeiter und die möglicherweise über sechs Monate hinaus verwendete Zeit, und nach einer dem Spielleiter vorliegenden Tabelle ausgewertet.

Der Wert einer solchen gefundenen Mine oder eines entsprechenden Steinbruches variiert stark, in zwei Weisen: zum Einen in dem Gegenwert in GS der pro Gruppe von Arbeitern pro Monate herausgeholt werden kann, zum Anderen im Gesamtwert, der herauszuholen ist, bis die Mine oder der Steinbruch total erschöpft ist oder nur noch auf völlig unwirtschaftliche Weise (mehr Aufwand als Nutzen) weiter ausgebeutet werden könnte. Die Tabelle gibt den monatlichen GS-Wert.

Arbeiter
Typ 250 500 1000 2500 5000 10.000 15.000 Verluste
Mine 1 75 150 300 750 1500 2700 3780 -1%
Mine 2 80 160 320 800 1600 2880 3888 -2%
Mine 3 90 180 360 900 1800 3240 4374 -3%
Mine 4 100 200 400 1000 2000 3600 4860 -4%
Mine 5 125 250 500 1250 2500 4500 6075 -5%
Mine 6 150 300 600 1500 3000 5400 7290 -6%
Mine 7 200 400 800 2000 4000 7200 9720 -7%
Mine 8 250 500 1000 2500 5000 9000 12150 -8%
Stein 1 50 100 200 500 1000 1800 2430 -2%
Stein 2 75 150 300 750 1500 2700 3780 -2%
Stein 3 100 200 400 1000 2000 3600 4860 -2%
Stein 4 125 250 500 1250 2500 4500 6075 -2%

Zu der Tabelle bedarf es noch einiger Erläuterungen: Verluste bedeutet die Verlustprozentzahl, die pro Monat bei den Arbeitern in einem entsprechenden Typ auftreten kann. Ab einer bestimmten Fördermenge braucht es mehr Arbeiter, um nocheinmal denselben Ertrag zu erzielen. Mehr als 15.000 Arbeiter und 5.000 Krieger bzw. 2.500 Reiter zur Aufsicht und zum Schutz der Anlage in einer Garnison gehen nicht, und 15.000 zusätzliche Esser, auch wenn sie bezahlen, sind in HS 3 und 4 schon sehr schwer zu verpflegen.

Zwerge brauchen in Minen nur die halbe Anzahl, um den selben Ertrag zu fördern, und haben die Hälfte Verluste von der angegebenen Verlustprozentzahl. Arbeiter brauchen im Jahr mindestens 1 GS Unterhaltskosten pro Person. Der Gegenwert der "Schätze" in GS ist nur durch Direktverkauf an Händler sofort zu erzielen, die vielleicht mehr, vielleicht weniger bezahlen. Sonst müssen sie zur nächsten Stadt oder Hauptstadt gebracht und dort bis zum nächsten Einnahmemonat verkauft werden. Das genaue Material teilt der SL auf Anfrage mit - nicht für jedes Material ist beliebig viel Bedarf. Gerade im Zusammenhang von Minen und Steinen gibt es für Händler Arbeit in Hülle und Fülle - und für Reiche genug Profit...


Relevante Regeln zu Minen in WdW Bearbeiten

  • Arbeiter - Regel 10.6 der WdW-Spielregel, eine Einheit, die man Rüsten kann zu einem Arbeiterheer
  • Architekt - Regel W2.3 der Wanderer-Regel, also einer der Berufe, die Einzelspieler ausüben können. Helfen auch beim Bau unfallsicherer Minen
  • Geologen - Regel W2.7 der Wanderer-Regel, also einer der Berufe, die Einzelspieler ausüben können. Ideal für Minen-Suchen, Finden und Ausbeuten
  • Handelsroute - eine der WdW-Zusatzregeln, die den Handel mit Minen-Erträgen beflügelt
  • MINENSUCHE - ein Grosser Zauber unter den Zaubersprüchen Z9 der WdW-Magieregel



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