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W2.9. Heerführer für Reiter Bearbeiten

Auf den Heerführer für Reiter sind die Regeln für Heerführer (siehe Regel 10.4.) und Kriegerheere (siehe Regel 10.1.) entsprechend anzuwenden. Ebenso ist, falls die Zusatzregeln über Spezialisten eingeführt wurde, diese entsprechend zu Anwendung zu bringen. Ein Reiterheerführer weiß nicht nur, welche Befehle man an Reiterheere gibt (siehe auch Regel X8.), sondern kann auch selbst kämpfen. Dementsprechend kann ein Reiterheerführer auch als Söldner oder als Wegelagerer an Handelsrouten (siehe Regel X5.) anfangen. Als Reiterheerführer verfügt er zu Beginn über drei Unterführer, die ihn gemeinsam ersetzen können, und ist mit 1.500 GS in bar ausgestattet. Als Söldnerführer oder Wegelagerer beginnt er mit 30 Leuten (Elitestufe 2 nach Regel 10.9.) und 1.500 GS oder mit 60 Leuten, sowie einer Karte der nächstgelegenen Handelsroute. In Kämpfen bringt er neben den Vorteilen eines Spezialisten noch 3 Gutpunkte + 1 pro Jahr Spielerfahrung (siehe Regel 14.).

WdW-Wanderregel Bearbeiten

2.2 Wanderer
W1. Vorkommen 
W2. Berufe 
 W2.1. Admiral 
 W2.2. Alchemist 
 W2.3. Architekt 
 W2.4. Astrologe 
 W2.5. Barde 
 W2.6. Druide 
 W2.7. Geologe 
 W2.8. Heerführer für Krieger 
 W2.9. Heerführer für Reiter 
 W2.10. Händler 
 W2.11. Magier 
 W2.12. Priester 
 W2.13. Spion 
W3. Sondergruppen 
 W3.1. Pfader 
 W3.2. Seher 
 W3.3. Traumritter

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