Grundsätzliches[]
Begriffe[]
- Landerbe: Die sonst als „Große Magie“ bezeichnete, besonders machtvolle Magie
- Magie: Die sonst als „Kleine Magie“ bezeichnete Magie
- Weise: Alle zauberwirkenden Klassen, neben Magiern auch Barden, Kleriker, Druiden, Paladine, Waldläufer, Zauberer, Hexenmeister und weitere
- Zauber: Meint mittels Magie und Dank ihres magischem Wissen von Weisen ausgelöste Effekte
- Magisches Wissen: Das allein Weisen zugängliche Wissen Zauber zu wirken
- Mundanes Wissen: Alles weitere, allen Gelehrten zugängliche Wissen, auch um die Effekte von Zaubern, ohne dass dieses Wissen die Möglichkeit eröffnet, Zauber zu wirken
Bestimmung[]
Die Magierakademie ALMAKAN, Kaiser Bofri Akademie der Magischen Künste auf Silur steht allen Personen, unabhängig von Rasse, Geschlecht, Weltanschauung und Religion zur Forschung und zur Lehre offen.
Lehr- und Forschungsgegenstand[]
Zentraler Gegenstand von Lehre und Forschung der ALMAKAN ist die Magie, mit dem Schwerpunkt Beschwörung und Herbeirufung. Ausdrücklich untersagt ist die Lehre und die Erforschung von Zaubern der Nekromantie und der Dämonologie. Außerdem wird allgemeines Wissen, insbesondere aus den der Magie nahestehenden Feldern, der Magiekunde, den Alten Sprachen, der Alchemie und weiterer gelehrt und erforscht.
Rechtsstellung[]
Die ALMAKAN steht unter der Führung eines von den Magistern gebildeten Rates unter einem gewählten Magister Magistri und unterliegt Silurischem Recht.
Lehre[]
Besucher der ALMAKAN können als Eleven, ohne dass hierfür eine zeitliche Regelung getroffen wird, entsprechend ihren Möglichkeiten sämtliches an der ALMAKAN verfügbare mundane Wissen erwerben, Über dessen Umfang können die veröffentlichten Texte der Akademie Orientierung geben. Zusätzlich können sie auf eigenem Wunsche, welcher von der Akademie nicht abgelehnt werden kann, ihr Talent zur Magie und zum Landerben prüfen lassen. Vor allem können geprüfte Eleven und entsprechend begabte Scholaren als Schüler der ALMAKAN magisches Wissen gewinnen und Zauber, sowohl der Magie als auch des Landerbes, erlernen.
Forschung[]
An der ALMAKAN ist Forschung, insbesondere magische Forschung möglich, die Erforschung neuer Zauber, von magischen Phänomenen, Erscheinungen, Wesen, Artefakten, allgemein der Gewinn von neuem magischen und auch von mundanem Wissen. Erfolgreiche Forschung kann den Einsatz von Gold für teure Komponenten, die Beschaffung seltener Bücher und einzigartiger Artefakte erfordern. Ein Erfolg ist an der ALMAKAN ganz gewiss wahrscheinlicher als an vielen anderen Orten, aber nicht sicher.
Herstellung von Magischen Gegenständen[]
An der ALMAKAN ist die Herstellung von einzelnen Magischen Gegenständen möglich. Erforderlich dafür ist häufig ist der Einsatz von kostbaren und seltenen Komponenten und Arbeitszeit.
Anreise[]
Einzeln oder in einer Gruppe anreisende Personen können die ALMAKAN in einer sechsmonatigen Reise von den Häfen Meerandtemm in Karalo- Floran im Ophis der Smaragdsee, von Llandia in Yslannad auf der Phialaeseite der Einfahrt zur Smaragdsee, von Aydia an Phialaeküste des Grünen Meeres und von Chalkis an Peristeraküste des Grünen Meeres erreichen. Mit Schiffen aus Ataris und von der Llevunthe ist die Anreise von weiteren Häfen her möglich. Die individuelle Anreise von Personen und Gruppen per Schiff oder mit anderen Reisemethoden ist ebenfalls möglich. Entsprechend befähigte Reisende können die Aula der Akademie leicht als Ziel eines Reisezauber finden. Schiffsreisende werden im Hafen der Flussburg in Silur freundlich empfangen und können von dort die Akademie in einer Monatsreise erreichen. Weiterhin können exotische Reittiere an der Akademie versorgt werden.
Kosten[]
Für die Ausbildung und den Aufenthalt an der ALMAKAN werden keine Kosten erhoben. Geldspenden sind dennoch willkommen und werden auch nachgefragt. Sehr viel lieber gesehen werden Sachleistungen, Forschungstexte, Erlebnisberichte, Schriften zu Themen der Magie und Sachspenden, zum Beispiel Bücher, Zauberbeschreibungen, Lehrleistungen, Artefakte und Materialien für die Alchemie.
Einleitung[]
Die Magierakademie des Reiches Silur heißt mit vollem Namen: „ALMAKAN - Kaiser Bofri Akademie der Magischen Künste“. Sie ist zugleich ein Zentrum magischer Forschung, Schule für Lernende aller Felder der Magie und Wohnsitz zahlreicher Weiser.
Die Akademie liegt nahe der Hauptstadt Belfalas, jenseits des Flusses Savre, am Hang des Vulkans Bel-Arad. Leiter ist Magister Magistri Eger Makalu. Weitere bekannte Persönlichkeiten sind sein Vorgänger Magister Emeritus Vallö Kalundgrag, der Schamane Harden Blaustein, die Magister Eisendraht, Adrianus und Peseldonn und die Magister Conjunctus Estel und Estragona Björnlapp.
Das Institut wurde nach dem Vorbild der Hohen Schule von Silur im Jahre 417 n.P. gegründet. Im gleichen Jahre fand hier das Magiertreffen von Silur statt. Um 430 bis 442 n.P. halten sich als Gäste und Lehrer Weise des Reiches Taron-don-Umn auf.
Die Beschränkungen des Bauplatzes und des Etats erzwangen eine eigenwillige Architektur, bei der sich die Privathäuser der Magister, zugleich Orte der Forschung und der Lehre um einen zentralen Platz mit einer öffentlichen Halle drängen. In jüngerer Zeit wurde dieses Ensemble um einen großen Rampenturm ergänzt, der den steilen Anstieg vom Fähranleger zu den Akademiegebäuden bequemer macht und um einige großzügige Flügel mit Unterkünften für Scholaren und auswärtige Gäste entlang des Hangs. Jüngste Ergänzungen sind eine mehrstöckige Brücke über die Savre, um den Weg nach Belfalas zu erleichtern und der Garten der Anderswelt.
Einführende Beschreibung[]
geschrieben von Vallö Kalundgrag, Ulf- da- Kheitara der Hohen Kheitara vom Graulemur, Ulf- da- Kheitara der Kheitara des Rotkatta, Ulf- da- Echorsa der Magieechorsa Silurs, Magister Magistri der Magierakademie zu Belfalas aus Silur, Magister der Magie, im Mond des Raben 418 n.P.
"Dank der Großzügigkeit von König Ragall von Silurien, dem wir bei dieser Gelegenheit noch einmal danken wollen, und dem persönlichen Einsatz der Magier der Hohen Kheitara vom Graulemur konnte zu Belfalas eine außergewöhnliche Akademie eröffnet werden.
Dabei wurde zunächst auf einem Adernknoten des Luftkreises 1. Ordnung, des Feuerkreises 2. Ordnung, des Wasserkreises 2. Ordnung und des Erdkreises 1. Ordnung, anders ausgedrückt, auf einem Platz, der von Natur oder Göttern dazu geschaffen wurde, auf dem Zentralplatz die Aula der Akademie errichtet, finanziert mit Mitteln des Reiches Silur.
Diese Zentralhalle, gebildet aus einem säulengestützten Mittelturm, umgeben von vier auf den Punkten des ihn zentrisch umschließenden Quadrates stehenden Filialtürmen und einer Wandelhalle, die diese Elemente miteinander verbindet, dient zugleich als Festsaal, als Auditorium, als Beschwörungs- und Bannsaal und als Tempel. Da alle Maße zueinander im Verhältnis des Goldenen Schnittes stehen ist sie zugleich ein ästhetisches Denkmal für Schönheit und Macht der Magie.
Die Materialwahl des Bauwerkes macht selbiges zu einem mächtigen Fokus der astralen Kraft, das der Teleportationsreisende ebenso sicher auffindet wie die Geister und Elementare, die in seinen Mauern beschworen werden. Kleine Probleme mit ungebetenen Sphärenwesen, die diese Anordnung naturgemäß nach sich zieht, konnten von kompetenten Austreibern bislang problemlos gemeistert werden.
Nicht minder bemerkenswert ist die Magierstadt, die rings um diesen Mittelpunkt entstanden ist. Weil viele Zauberer Silurs Haus und Heim bei den Kriegen um die Insel verloren haben, haben wir uns entschlossen, uns rings um das Zentrum der Magie niederzulassen, so daß ein neuer Ort entstand, bewohnt bevorzugt von Zauberern und ihren Hausständen. Dabei bildete sich ein komplett neues Gemeinwesen, das seinen besonderen Reiz aus dem Nebeneinander unterschiedlichster Gebäude gewinnt und der Verschiedenheit seiner Bewohner, sind Magier doch allgemein als starke Charaktere bekannt. Die theoretische Magie, die in Silur vom Stand der Zauberer seit alters her besonders gepflegt wird, benötigt außer der Gemeinschaft der Lehrenden und Unterwiesenen wenig Baulichkeiten. Sogar auf eine teure Bibliothek konnte durch die Pflege des Büchertausches unter den Gelehrten verzichtet werden. Wo Amulette und Zaubertränke unbedingt benötigt werden, können sie in kleinen Werkstätten oder Küchen angefertigt werden. Da ist die zugegebenerweise beschwerliche Anreise bei den Vorzügen des Platzes leicht zu verschmerzen, zudem die Distanz zur Stadt das weltliche Leben und seine Ablenkungen auf Distanz hält."
Die Gebäude der Magierakademie[]
- Aula
- Bibliothek
- Brücke der Außenwelt
- Denatempel
- Destille, eine Kneipe unter den Kellern der Akademie
- Dunkle Zisterne
- Garten der Anderswelt
- Haus des Magisters Magistri
- Krankensaal
- Pilzgarten
- Turm der Innenwelt
- Turm Irgendwohin, eine Manifestation des Geistes des Ortes mit der Treppe Yggdrasil
- Wohnung von Aimatos, des Magister Sanguinis
- Zentralplatz
Die akademischen Titel[]
Der Rang von Lehrern und Schülern der Magierakademie von Silur wird durch besondere Titel beschrieben.
Die jüngsten Schüler, welche zunächst grundsätzliche Fertigkeiten wie das Lesen und Schreiben lernen und eine allgemeine Bildung erwerben werden als Eleven bezeichnet.
Fortgeschrittene Schüler heißen Scholaren. Sie erlernen die vor allem die Magie. Wenn sie die vollständig Begabung haben das Wirken magischer Effekte in der Kleinen Magie und der Großen Magie. Wenn sie als Volksmagier begabt sind den willkürlichen und besseren Einsatz ihres Talentes. Wenn sie zur Magie nicht begabt sind mit der Zauberkunde das theoretische Wissen über Magie und bei Interesse die der Magie nahestehende Wissenschaften wie Alchemie, Astrologie und Heilkunde.
Als ausgebildete Magier oder Gelehrte können sie selber als Lehrer an die Akademie berufen werden. Der allgemeine Titel eines Lehrers lautet Magister. Er wird normalerweise um beschreibende Adjektive ergänzt.
- Ein Ordentlicher Magister bezieht ein festes Gehalt von der Akademie und ist verpflichtet, dort zu leben, zu unterrichten und zu forschen.
- Ein Außerordentlicher Magister ist von diesen Pflichten befreit, bezieht aber auch kein festes Gehalt. Es sind in der Regel reisende Gelehrte, welche für ein Forschungsvorhaben, einen kurzzeitigen Lehrauftrag oder als Gäste an der Akademie weilen.
- Sowohl Ordentliche wie auch Außerordentliche Magister können im Rang näher bezeichnet werden, so als Magister Conjunctus, Magister Magistri oder als Magister Emeritus.
- Sodann kann der Gegenstand ihrer Forschung und Lehre benutzt werden um einen Magister anzureden. So gibt es einem Magister Apothekarius, welcher die notwendigen Mittel der Heilkunde und Alchemie und auch Komponenten der Magie bereit hält und einen Magister der Schlüssel, der nicht nur die Schlüssel und Wege der Akademie verwaltet sondern auch neue Schlüssel zu bekannten und unbekannten Türe anfertigen kann.
- Der Titel Magister Alcoholicus wurde Van Hagen dem Bartender der Destille im Scherz verliehen.
Die Titel sind gerne der Sprache des Imperiums entlehnt, welche von Magister Memmering, einer Gefährtin von König Jermay als Sprache der Gelehrten in Silur eingeführt wurde.
Die Magister der Magierakademie[]
- Adrianus, Eleman: Magister Apothekarius
- Aimatos: Magister Sanguinis
- Bannstrahl, Kalmull: Ein Feidra, der Lichtmagie unterrichtet
- Björnlapp, Estel: gemeinsam mit seiner Schwester Estragona Björnlapp Magister Conjunctus der Pflanzen
- Björnlapp, Estragona: gemeinsam mit ihrem Bruder Estel Björnlapp Magister Conjunctus der Pflanzen
- Bootsnak, Kigg: Ein junger Magister, der vor allem junge Scholaren unterrichtet
- Eigentorf, Haider: Ein Handwerker der Baumagie
- Eisendraht, Ferz: Ein unfreundlicher, alter Dogmatiker, der die Verzauberung von Gegenständen erforscht und unterrichtet
- Eschschallam, Krin: Ein Druide, der an der Akademie forscht und unterrichtet
- Foran: Der Lehrer für Magier- Alchemie und Zaubertrankkunde
- Gund, Ludvik: Magister Legatus, Abgesandter der Akademie im Amon- Gawaith Silurs, zugleich Händler. Bei ihm hat Magie stets mit Geldverdienen zu tun
- Holt, Bocka: Außerordentliche Magistra Religionis und Priesterin der Dena. Sie leitet den Tempel der Akademie und wird stets von Dena begleitet
- Kalundgrag, Vallö: Erster Ulf- da- Kheitara der Kheitara des Rotkatta und Vorgänger von Eger Makalu als Magister Magistri. Er lebt heute als Magister Emeritus für seine Forschungen. Zur Zeit (439 n.P.) ist er auf der Reise nach Esoteria.
- Kraalkehler, Bittig: Durch seinen Hausflur führt der Zugang zu verschiedenen Gebäuden der Akademie, er führt ein unruhiges Leben
- Krieger, Fjäril: Magister Draconaris, was immer das in einer Welt ohne Drachen bedeuten mag
- Makalu, Eger: Magister Magistri, Ulf- da- Kheitara der Kheitara des Rotkatta, Leiter der Akademie
- Marg, Eren: Ein Magister, der die Liebe zu gefährlichen Kreaturen und den Umgang mit ihnen unterrichtet
- Peseldonn, Olof: Ordentlicher Magister der Schlüssel
- Schlang, Eleutherios: Ein Magister, dessen Fach die Abwehr gefährlicher Kreaturen ist
- Strumen, Veit: Magister Medicinaeus, Heiler und Leiter des Krankensaales
Ausgewählte Eleven und Scholaren[]
- Bootsnak, Ariana: Elevin, die Tochter von Kigg Bootsnak. Sie wohnt in einem Haus mit zahllosen Büchern und ist bibliophil
- Caervinja: Eine Acolythin der Thellen Aentir
- Holt, Kvina: Eine Scholarin mit schaustellerischem Talent
- Utti, Leira: Elevin, ein experimentierfreudiges Mädchen, welches sich Edrion Filan Felsenquell aufdrängt
Die Suche nach Magiertalenten auf Silur ist im Text Die Suche nach Magiern in Silur beschrieben.
Bekannte Absolventen[]
Weitere Bewohner der Magierakademie[]
Außer Lehrern und Schülern gibt es zahlreiche weitere Bewohner der Akademie, Handwerker und Helfer, Eheleute und Kinder. Sie machen den Ort zu einer wahren Stadt der Magie.
- Femundsee, Sjelle: Besitzerin der Bäckerei
- Jostalbreen, Theaz: Altmeister im Buchbinderhandwerk und Lehrherr von Schimmer Rosholmen
- Hagen, Van: Wirt der Kellerbar Destille
- Lynn, Zeta: Helferin von Magister Legatus Ludvik Gund und gut informiert
- Menderisque, Gemma: In der Bäckerei von Sjelle Femundsee beschäftigt
- Menderisque, Marcor: Schatzgräber, der Sohn von Gemma Menderisque
- Rosholmen, Schimmer: Buchbindermeister, zuvor Lehrling von Theaz Jostalbreen
Ereignisse in der Magierakademie[]
- Die Suche nach Magiern in Silur
- Bekämpfung eines Fluches - Eger Makalu und Harden Blaustein
- Dämonenbeschwörung
- Bocka Holt und der Denatempel der Akademie
- Der Turm des Rings der Innenwelt
- Drahtgewirr - Ferz Eisendraht und Harden Blaustein
- Jermay-Würfeln - Ein Spiel in der Destille
- Magiertreffen von Silur
- Von der Bibliothek der Akademie von Silur, von einem Wild Wirbelnden Wächter und anderen Dingen
- Nur eine Blume - Druidische Heilung
- Kvina Holt - Willkommen an der Almakan
Bedeutende Schriften und wichtige Lehrbücher[]
Einige Bedeutende Schriften zur Magie entstanden in der Magierakademie von Belfalas und sind im Unterricht in Gebrauch, unter anderem:
- Weltbote Extra 3, betreffend das Magiertreffen von Silur
- Elementarmagie, geschrieben von Askja Elmsfeuer
- Das Beutelbuch des Zapheles
- Ebenen Silurs, das zentrale Werk von Vallö Kalundgrag zur Ebenengeometrie
- Tiere und Pflanzen Silurs von Einak Bärengang
- "Das Zauberbüchlein", ein kurzer Text aus Esoteria, von Magister Emeritus Vallö Kalundgrag in seiner Betrachtung "Das Zauberbuch" widergegeben.
- Einige kurze Worte zur Geschichte der Magie auf Silur
- "In Esoteria" Reisebericht von Magister Emeritus Vallö Kalundgrag
- Der "Katalog der Bibliothek der Magierakademie ALMAKAN - Kaiser Bofri Akademie der magischen Künste", oder kurz "Der Katalog"
Werbung[]
Die ALMAKAN wirbt myraweit um Eleven, Scholaren und Magister.
- Einladung zum Magiertreffen auf Silur (Ragall von Silur, 417 n.P.)
- Nachricht an alle Zauberkundigen Myras, 424 n.P. (Ragall von Silur, im Widdermond 424 n.P.)
- Nachricht an alle Zauberkundigen Myras (Eger Makalu, im Adlermond 437 n.P.)
Abenteuer in der Magieakademie - AMA[]
Durch die Dunkle Zisterne ist ein Soloabenteuer für einen Scholaren der Akademie. Durch eine leichtsinnige Wette beim Jermay- Würfeln in der Kneipe Destille in eine vertrackte Situation geraten ist es nun an ihm, lebendig wieder ans Tageslicht zu kommen. Das Abenteier beginnt hier: AMA Einführung.
- Zeta Lynn, im Katzenmond 441 n.P.
- Myra-Fundort: Bote von Karcanon 76/S.18